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【不戰(zhàn)而勝:原初級(jí)天賦!】
【當(dāng)您處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),您將被視為‘怠惰’狀態(tài),在‘怠惰’狀態(tài)下,您所有來源的基礎(chǔ)神性上限都會(huì)提升30%,且怠惰大權(quán)柄的基礎(chǔ)神性上限將持續(xù)疊加!】
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這個(gè)天賦,也是讓秦風(fēng)相當(dāng)驚喜的了。
只是秦風(fēng)有點(diǎn)無(wú)奈,這天賦名字‘不戰(zhàn)而勝’?
這詞語(yǔ)不是這樣用的吧?
但真從字面上理解的話,好像也沒啥錯(cuò)誤……
不管怎么說,這天賦效果相當(dāng)不錯(cuò),所有來源的基礎(chǔ)神性上限,都會(huì)提高30%,這也就意味著,秦風(fēng)所有大權(quán)柄的掌控速度,都會(huì)提升30%!
加上專注大權(quán)柄的集中效果,現(xiàn)在集中在某個(gè)大權(quán)柄時(shí),該大權(quán)柄的掌握速度將會(huì)是初始的2.6倍!
并且怠惰大權(quán)柄本身,原本需要在靜止?fàn)顟B(tài)才能疊加基礎(chǔ)神性上限。
現(xiàn)在只需要不在戰(zhàn)斗狀態(tài),就可以疊加了。
毫無(wú)疑問,這相當(dāng)于是修改了‘怠惰’的定義。
從大權(quán)柄角度來講,這個(gè)功能也合情合理,畢竟秦風(fēng)掌握了怠惰大權(quán)柄,理所應(yīng)當(dāng)擁有‘怠惰’的定義權(quán)才對(duì)。
現(xiàn)在這個(gè)天賦,就相當(dāng)于是提前使用了一個(gè)怠惰大權(quán)柄的后期功能,定義對(duì)秦風(fēng)自已來說,只要不在戰(zhàn)斗狀態(tài)就屬于‘怠惰’了。
“還挺好用。”
秦風(fēng)笑了。
原本他還覺得,用怠惰大權(quán)柄來開天賦,會(huì)不會(huì)不太合適?
要是開出來個(gè)沒什么用的天賦,或者說一定要靜止?fàn)顟B(tài)下才會(huì)生效的天賦,那就太沒用了。
還好,現(xiàn)在這個(gè)天賦,對(duì)秦風(fēng)來說相當(dāng)合適!
當(dāng)然。
這也就是他當(dāng)前等級(jí)段之下才會(huì)開辟出來的天賦,如果他是以怠惰大權(quán)柄為第一大權(quán)柄、來獲取剛進(jìn)神棄游戲的第一個(gè)天賦,那這天賦就不會(huì)是這樣的表現(xiàn)形式了。
畢竟剛進(jìn)神棄游戲的時(shí)候,壓根就接觸不到神性,這個(gè)天賦等同于完全沒用的廢物天賦了……
于是,這三個(gè)發(fā)育類天賦搞定了。
接下來是三個(gè)數(shù)值類天賦,分別用天平、誅心和毀滅這三個(gè)大權(quán)柄來開辟。
首先是天平大權(quán)柄!
這大權(quán)柄的基礎(chǔ)效果,除了讓秦風(fēng)可以平衡其他人之間的屬性,還平衡了秦風(fēng)的四維屬性,使另外三條屬性始終與最高那條屬性保持一致。
其開辟出來的數(shù)值類天賦,也沒有讓秦風(fēng)失望:
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【天平躍升:原初級(jí)天賦!】
【您的戰(zhàn)斗屬性中,每存在1組數(shù)值相同的屬性,則您將獲得‘該組屬性中數(shù)值相同屬性的數(shù)量x20%’的最終四維屬性增幅。】
【成組的屬性參考:
閃避與命中修正;
固防與固防忽視;
控制強(qiáng)度與控制抵抗;
背擊增幅與正擊增幅;
弱點(diǎn)攻擊倍率與弱點(diǎn)傷害減免;
物理攻擊力與元素攻擊力;
物理防御力與九種元素抗性(本組共10條屬性);
上位抗性(本組共7條屬性);
上位詞綴(本組共7條屬性)。】
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毫無(wú)疑問,這是個(gè)相當(dāng)有趣的天賦,并且對(duì)一般玩家來說,就算激活了這天賦也幾乎沒什么效果。
因?yàn)橐獜倪@天賦獲得增益,需要成組屬性中的屬性數(shù)值,完全相等!
連1點(diǎn)數(shù)值都不能差!
至于小數(shù)點(diǎn),秦風(fēng)查詢了一下倒是不用考慮,只需要整數(shù)位的數(shù)值完全一致就可以了。
這天賦對(duì)別人來說,壓根沒用。
但對(duì)秦風(fēng)來說……簡(jiǎn)直無(wú)敵了!
因?yàn)椋麩o(wú)論是通過賜福審判,還是無(wú)欲心流,這兩個(gè)原初級(jí)天賦,都可以對(duì)自已的裝備、技能數(shù)值進(jìn)行調(diào)整!
只要他愿意,他完全可以把這些屬性調(diào)節(jié)成完全相等的狀態(tài)!
特別是上位抗性和上位詞綴這兩項(xiàng)。
因?yàn)椤衔恢础@個(gè)技能,就可以直接對(duì)上位抗性和上位詞綴進(jìn)行分配!
總共14條屬性達(dá)成平衡,就能給秦風(fēng)帶來280%的最終四維屬性增幅!
如果把這些成組的屬性加成全都吃滿,總共就是36條屬性,也就是說總共可以獲得720%的最終全屬性加成。
這便是秦風(fēng)想要的數(shù)值類天賦!
無(wú)論對(duì)手的神性影響力有多高,都無(wú)法影響到這個(gè)天賦的效果!
值得一提的是,雖然秦風(fēng)的戰(zhàn)斗數(shù)值都因?yàn)榛煦绱髾?quán)柄而成為了不斷變化的混沌數(shù)值,但實(shí)際上仍然是有一個(gè)基準(zhǔn)數(shù)值。
這個(gè)基準(zhǔn)數(shù)值,就是在混沌變化之前的數(shù)值。
畢竟,混沌屬性的變化,也是有一定范圍的,那么就一定有參考值,這個(gè)參考值就是基準(zhǔn)數(shù)值了。
天平數(shù)值的平衡,就是以這個(gè)基準(zhǔn)數(shù)值為準(zhǔn),不會(huì)受到混沌數(shù)值的變動(dòng)影響。
要不然的話,這天賦對(duì)秦風(fēng)來說就完全沒用了……
于是乎,秦風(fēng)立刻開始行動(dòng)了起來。
先是通過賜福審判和無(wú)欲心流,這兩個(gè)天賦,來調(diào)整身上裝備的屬性數(shù)值。
要增加數(shù)值的話,就用無(wú)欲心流天賦;如果增加數(shù)值所需要消耗的欲望、神性不夠,那就換成賜福審判,用來降低裝備數(shù)值。
對(duì)無(wú)欲心流天賦來說,只要是修改裝備、技能數(shù)值,都需要消耗欲望。
但賜福審判就只需要消耗神性就可以了,并且賜福審判在降低裝備與技能數(shù)值的時(shí)候,消耗的神性相當(dāng)少。
對(duì)秦風(fēng)來說,只要是容易達(dá)成的平衡項(xiàng)目,肯定是要達(dá)成的,畢竟只要達(dá)成兩條屬性平衡,就是20%x2,總共40%的最終四維屬性了。
他先是憑借上位之源技能,把上位抗性、上位詞綴的各7條屬性,完全平衡!
獲得了280%的最終四維屬性增幅。
然后是閃避和命中!
如果用倍數(shù)來表示的話,原本秦風(fēng)的閃避倍率是11.2億倍,原本的命中修正則是172億倍,相互間相差十多倍呢。
秦風(fēng)先是進(jìn)化了技能‘鬼影模糊’一類的閃避技能,很快將好幾個(gè)技能都進(jìn)化到了域神級(jí)!
在超凡聚焦的效果下,這進(jìn)化消耗的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)幾乎可以忽略不計(jì)了。
很快,秦風(fēng)的閃避倍率就從11.2億倍,提升到了159倍!
如果再進(jìn)化技能,就會(huì)超出命中修正的倍率了,于是秦風(fēng)才使用賜福審判,對(duì)技能方面的閃避倍率開始進(jìn)行微調(diào)……