CC農場經過多輪內部測試,定于今晚八點在個人空間正式上線。
這款看似低齡化的休閑游戲在橙天內部卻引發了意想不到的一致好評。
無論是二十多歲的年輕員工,還是三四十歲已成家立業的中年骨干。
都沉浸在農場一畝三分地兒中無法自拔。
員工們茶余飯后的討論也全是圍繞著農場作物成熟時間、去好友菜園偷了多少菜、自家土地擴建了幾塊、高級作物解鎖條件這些話題展開。
與當初個人空間上線前在內部受到“冷遇”形成鮮明對比。
這款基于個人空間的網頁小游戲還未上線就獲得了橙天上下的一致看好。
技術總監張智東評價道:“這款游戲讓我們這些整天對著代碼的程序員重拾久違的童趣。”
陳天自然也對這款游戲寄予厚望。
CC農場將成為夯實CC通訊社交版圖的關鍵一環。
在即時通訊領域,CC將借此實現真正的壟斷。
即便競爭對手推出功能更強的即時通訊產品,也將再也難以撼動CC堅實的用戶根基。
無它,唯習慣耳。
這種用戶習慣的威力在hao123身上已經得到印證。
創始人李興平之所以拒絕橙天首次登門的收購要約。
正是因為他驚奇的發現hao123用戶流量在經歷CC123首輪沖擊膝斬后并沒有迅速崩潰,反而逐漸穩定了下來。
用戶流失和流入速度在此時基本持平,維持住了一種微妙的平衡。
這就是hao123忠實用戶的功勞了,他們已經習慣了hao123的一切。
哪怕CC123好上一萬倍,也難以改變他們既定的上網習慣。
他們不需要更好的CC123導航。
hao123已經足夠滿足他們上網需求,何必再“麻煩”的去用CC123呢。
hao123這種單一產品都能在短短數月培養出如此忠誠的用戶群體。
那么運營近一年、擁有完整產品生態的CC,其用戶粘性可想而知。
CC農場正是為這座護城河添上的最后一塊磚,它將幫助CC通訊在未來至少十年內穩坐行業頭把交椅。
眼看離晚上八點上線還有五分鐘,張智東不自覺有些緊張。
雖然他們這些技術人員認為這款游戲很有魔力很好玩,但用戶買不買賬還是兩說。
真正的市場考驗即將到來。
“陳總,您說...CC農場能火嗎?”
隨著上線時間僅剩三分鐘,張智東終于忍不住開口詢問。
作為技術負責人,他太清楚開發者和普通玩家之間的口味差異了,他心里有些沒底。
“只需一晚,”陳天連眼皮都沒抬一下,語氣篤定:“明早你就會在全國網民對話里聽到關于'偷菜'的討論。”
“一晚?產品傳播也需要時間吧.....”張智東瞪大眼睛有些不敢相信。
他雖然也很看好CC農場,但也想著至少要發酵一周才能在用戶中形成廣泛傳播。
“拭目以待吧。”
陳天意味深長地笑了笑,沒有多做解釋。
他理解張智東的疑慮,這是互聯網時代前的思維慣性。
在信息傳遞以年為單位計算的時代,任何產品上線都需要經歷漫長的用戶傳播周期。
但如今,互聯網時代全面來臨,信息傳遞不再受到地域空間限制。
優質產品搭配強大的傳播渠道,一夜爆紅早已不是神話。
況且橙天還手握CC通訊這個千萬級用戶超級平臺,又選擇了晚八點這個流量高峰時段上線導流。
這樣的天時地利,“農場”可謂含著金湯勺出身。
想不火都難!
小馬哥見狀,笑著拍了拍張智東肩膀:“智東,你可能低估了這款游戲的病毒式傳播能力。”
“偷菜玩法天然具有社交互動屬性,用戶為了擴大'偷菜'范圍,一定會主動拉好友加入。”
張智東聞言眼前一亮。
他想起內部測試時一個有趣的現象:原本素不相識的同事,為了互相“偷菜”紛紛互加CC好友。
這種自發的社交行為,不正印證了農場的社交能力嗎?
“不僅如此,”農場運營負責人在旁適時補充:“我們還設計了'邀好友送化肥'的配套活動,化肥可是能直接縮短作物成熟時間的珍貴道具。”
“用戶為了獲得,定會不遺余力地幫我們拉新。”
監控室內,眾人相視一笑。
這套組合拳打下來,用戶增長已不是預期,而是一個必然。
上線倒計時進入最后十秒,
監控室眾人心跳不由自主開始加快,屏息等待著這個時刻到來。
“10...9...”
眾人不約而同輕聲倒數,目光緊盯著控制臺上跳動的時間。
當數到最后一個數字“1”。
陳天果斷按下那個承載無數期待的上線按鈕。
此時此刻,全國各地無數CC用戶也早已翹首以盼。
從早上收到CC彈窗通知開始,這款神秘新游戲就引發了廣泛討論。
不僅忠實用戶充滿好奇,連“友商”也在密切關注著橙天的動作。
晚上七點五十七分,離上線還有最后三分鐘,無數用戶已經開始不斷按下F5刷新個人空間頁面。
“橙天出品,必屬精品”的品牌印象已經被越來越多用戶認可,他們自然對橙天的新產品充滿期待。
隨著陳天按下上線按鈕,這些不斷刷新頁面的用戶瞬間發現個人空間左側欄游戲中心下亮起了個醒目的CC農場圖標。
數以萬計的用戶沒有絲毫猶豫幾乎在同一時間點擊進入。
監控臺數據顯示:
上線3秒:CC農場迎來第一個正式上線后的用戶。
上線10秒:首個用戶使用簽到獲得的化肥,完成了第一顆白菜的催熟收割。
上線30秒:同時在線人數突破10000人。
...
實時數據大屏上的在線人數還在以跨越式方式極速攀升。
上線僅30分鐘,CC農場同時在線人數突破25萬大關,這個數字刷新了《石器時代》創下的20萬同時在線記錄。
雖然石器是一個點卡計時的付費網游,而CC農場是免費頁游,放在一起比較在線人數對石器不太公平。
但這可是火遍全國的《石器時代》,就這樣被輕易打破在線記錄。
而且破這個記錄僅用了短短的三十分鐘,這已經足以說明CC農場對用戶的強大吸引力與留存能力。
很多用戶也覺得莫名其妙,這款游戲好像有毒!
剛進入CC農場的時候,他們并不覺得這款游戲有多驚艷,甚至有些拉胯。
CC農場簡陋的畫面、單調的玩法,與《石器時代》的精美畫面、創新游戲機制玩法形成鮮明對比。
甚至有人開始質疑橙天的開發水準。
但憑借著對“橙天出品”的信任,大多數用戶還是耐著性子走完了前面的游戲玩法新手教學流程。
而就是這個簡單的教學環節,卻在不經意間完成了對用戶的“魔力植入”。
當玩家親手完成播種、澆水、施肥的全流程,最終收獲作物的那一刻,一種奇妙的滿足感在玩家心底油然而生。
這種體驗讓用戶不知不覺就深陷其中,時間在不知不覺間快速流逝。。
CC農場的初期階段過渡很快,三塊地種一輪作物,收割后就能升到二級。
解鎖一塊土地、一種新作物,以及一些游戲道具。
讓用戶前期快速升級,并及時給予升級反饋,用戶會不斷循環“枯燥”的播種到收割流程。
期待著土地升級后的改變、期待著更高級的作物和專屬道具。
這幾乎是所有游戲的底層規律,CC農場在這一點上的設定無疑十分出色。
還有這種直觀的‘種地’游戲機制,用戶不僅能體會到升級后的爽感,種地過程中也能體驗到收獲的樂趣。
就像釣魚佬追求的從來不是“魚”。
而是魚上鉤后被從水中釣起那一刻的成就感和獲得感,腎上腺素會極速飆升,這才是釣魚的樂趣。
CC農場也是這種原理,用戶收獲的只是虛擬作物,看不見摸不著,卻不斷刺激用戶多巴胺分泌,讓用戶樂此不疲的繼續下去。
一個小時后,隨著用戶的免費‘化肥’全部用光,這款游戲的社交互動屬性終于爆發。
短短十分鐘。
CC添加好友的次數達到十萬次,這個數據只算主動添加成功次數。
無數玩家開始瘋狂的拉朋友進入游戲,邀請一個新人能獲得三包減3小時作物成熟時間的化肥。
這無疑是用戶現階段最急缺的道具,不少土豪玩家已經開始氪金購買。
成功邀請七個新人更是能獲得:限時7天中華田園犬一條。
他們還不知道田園犬的具體用途,但并不妨礙他們繼續不斷拉人的熱情。
僅僅一個小時過去。
CC農場在線人數突破到了恐怖的四十萬,是《石器時代》巔峰同時在線的兩倍。
并且還在持續增長。
CC農場爆了!
這是業界所有關注橙天科技新產品動向人達成的共識!
他們開始和大多數用戶一樣對CC農場不屑一顧。
這種畫風垃圾、簡陋的頁游能有市場?
現在可是網游的天下!
許多人甚至思考《石器時代》和《CC農場》能是一家公司出品的?
這畫風差距也太大了吧。
直到有人突然想起:《石器時代》只是橙天代理的引進產品。
這個發現讓眾人恍然大悟!
那沒事了!
原來橙天自主研發游戲的水準“別具一格”。